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ドライブ名:マジカルシンフォニー -- (新管理人) 2010-10-05 18 20 25 能力はいまいちわからないけど 下のゲージの上にNEXTという文字と絵がありました それがマジカルシンフォニーの能力だと思います -- (ZEA) 2010-10-09 14 03 37 >マジカルシンフォニー Dで6種の武器をランダム装備。 ランダム6種類の中から決まるとあるが、 ゲージの上にあるから次が何が来るかは分かる 種類は -キラー(大砲の弾) -バット -ピコハン -フライパン -猫 -初期(食器?) で、それぞれ回数制限あり -- (新管理人) 2010-10-09 16 50 25 >ダッシュ ダッシュタイプ 空ダは箒というかステッキに乗って魔法少女移動 >通常技 6Cがフェイタル J2Cはバタ足攻撃(GGスレイヤーのJS的なイメージ) リーチは短め? >必殺技 コマ投げ持ち 相手をサーチしてそこまでうごいて掴む(移動投げ?) 236+Bガープラ削り有りだが、ガードで確反 >DD ・メイの五所川原さーん 出始め無敵あり ・自分強化。D技強化。 >カラー プリキュアカラーコンプリート。 -- (新管理人) 2010-10-09 16 54 42 技名 必殺技 -ドリームサリー…214+AorBorC -スワロームーン…空中で236+C -マミサーキュラー…236+B -エアペルシャ…236+A→AorBorC(3回まで) -ドラマティックサミー…41236+D -エスティックモモ…(武器装備時)214+D -フォーリンメロディ…相手ダウン中に22+C DD -ミラクルジャンヌ…236236+D -キュアポットタイフーン…632146+C 技名元ネタ -(魔法使い)サリー -(セーラー)ムーン -(クリーミー)マミ -(魔法少女だっけ?)ペルシャ -(プリティー)サミー -(魔法のプリンセス ミンキー)モモ -(おねがいマイ)メロディ -(神風怪盗)ジャンヌ -(プリ)キュア -- (新管理人) 2010-10-09 16 58 08 (魔法使い)サリー (美少女戦士セーラー)ムーン (魔法の天使クリィミー)マミ (魔法の妖精)ペルシャ (魔法少女プリティ)サミー (魔法のプリンセス ミンキー)モモ (おねがいマイ)メロディ (神風怪盗)ジャンヌ (ふたりはプリ)キュア -- (新管理人) 2010-10-09 16 58 30 http //photozou.jp/photo/show/992807/52373193 -- (新管理人) 2010-10-09 16 59 00 開幕はD武器は何も持ってない状態 D押して初めて武器を持つ で、D武器を使用する技を使う度に回数が減り、0になるとまた何も持ってない状態になる 再びDを押すと次の武器を装備、以下繰り返し -- (新管理人) 2010-10-09 17 37 43 最初からランダム 初めは装備してなくて装備したら何がつくかだけ見える 爆弾6、ねこ5、ビン4、ハンマー3、ミサイル3、フライパン4の6種類 数字は弾数 使い切ると装備なし状態 -- (新管理人) 2010-10-09 17 37 53 基本人格はルナ(ロリ) 撲殺系D(バット、フライパン)を装備してぶん回してる時はセナ(ショタ)に声が代わってる。 ピコハンを空中で出すとテイガーのJ2Cみたいに真下に突っ込んで、GPを2削ってくれる。 バットやフライパンは現状外れくさいという…というか爆弾とミサイルが強くてステキ。 -- (新管理人) 2010-10-11 22 34 22 要するにドライブはザッパみたいなもんか? -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 01 早く追加されないかなぁ… -- (名無しさん) 2010-11-14 13 30 38 プラチナ配信日分かる人いません? -- (名無しさん) 2010-11-14 16 14 06 情報に関しては公式発表があるので、それを待ってください。 -- (新管理人) 2010-11-14 21 37 46 AHはカットインありの模様 ヴァルケンハインお爺ちゃんにはないのに… -- (新管理人) 2010-11-16 18 52 30 プラチナ配信するって公式でどこでいってた? -- (名無しさん) 2010-11-24 03 36 03 マコト、ヴァルケンハインの配信の時も公式ページで告知があったから、恐らくそうだという予測だと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-24 16 37 54 Xbox Liveの不具合が直るまで来ないと思うの -- (名無しさん) 2010-11-24 17 32 12 配信してほしいんだけどね -- (名無しさん) 2010-11-25 01 44 15 配信はくるかもだけどたぶん来年あたりかなー待ち遠しいぜ -- (名無しさん) 2010-11-25 16 29 51 CS?が稼動する前に配信しないの? -- (名無しさん) 2010-11-30 10 57 22 >配信について MSかアークに問い合わせたほうがよさげです。 というか、「未定」となってれば未定でしょう。 -- (新管理人) 2010-11-30 15 42 55 http //blazblue.jp/topics.html#topics178 >Xbox 360版/PlayStation®3向け「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT」 >ダウンロードコンテンツとして、2011年春、配信予定となります。 配信日確定。 -- (新管理人) 2010-12-09 16 07 31 bbcs2発売前か当日には配信されると思ってたが、未だに具体的な日にちがわからんとなると、まだ時間はかかるんかな…? -- (名無し) 2011-03-28 17 49 36 春はまだまだこれからですよ -- (名無しさん) 2011-03-28 23 45 39 配信する準備は出来てるんじゃないかな? 次のぶるらじの日とかに配信か配信日教えてくれそうだな -- (名無しさん) 2011-03-29 09 49 20 配信まで待とうと思ってたけど、 我慢できなくてPSP版買っちまった・・。 -- (名無し) 2011-03-31 23 05 57 ↑よう俺 -- (名無しさん) 2011-04-01 11 36 15 未だに配信日決まってないとか・・・ 早くHMDIでペロペロ使いたい -- (名無しさん) 2011-04-01 14 00 16 どんだけ遅いんだよ…CSⅡ化パックでもつくってんのかよ -- (名無しさん) 2011-04-09 23 43 58 X箱は5月10日に配信開始 PS3ではパッチは12日に配信する様子。 プラチナ自身の配信は未定だそうな -- (名無しさん) 2011-05-11 19 15 41 ↑x箱ではプラチナは使えますが PS3では使えない 何時来るんだ? -- (名無しさん) 2011-05-11 19 16 41 PS3でも使えます 何時来たんだ? -- (名無レさん) 2011-07-14 10 44 17
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公式連絡先 Ver1.01で確認されたものバレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち Ver1.00で確認されたものアマネ、AHが外れるバグ ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 バグか仕様か判別できないものジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる 公式連絡先 BBCPメンバーズサイトからの公式問い合わせ先 Ver1.01で確認されたもの バレット、画面端密着背負い時にサーペンタインアサルトRCでの処理落ち 動画 、 動画その2 サーペンタインアサルトの火の玉エフェクトが消えずに残っているため、大幅な処理落ちが発生する。エフェクトがない場所に行くと処理落ちはなくなる。 筐体への負担が非常に大きいので確認、検証する時には注意。 Ver1.02で修正。 Ver1.00で確認されたもの アマネ、AHが外れるバグ 動画 補正が一定以上になっている場合、AHが外れる? Ver1.01で修正 ヴァルケンハイン、裏当てODフルークでフリーズバグ ヴァルケンでアラクネに裏当てODフルークコンボをすると、お爺ちゃんがアラクネを探しに行ったまま画面外に突破して帰ってこなくなります。 レシピ:浮かせて~Bケニ Bケニ 7D D狼解除JC OD JC フルーク等。 Ver1.01で修正 ハザマ、同時投げ抜けバグ(ハザマ関連) ハザマで3C当てたあとになぜか投げ抜けモーションがでて「はなしなさいッ!」とか言ってた。黙れ。おそらくだけど、コンボ中にお互いがBC同時押しとか同じタイミングでやったりしたら起こるんじゃないかなぁ・・・ コンボ中や通常投げが当たらない距離、状況でも発生するっぽい。 特定の筐体だけではなく、全国各地で起きている模様。 ハザマVSアラクネ、ハザマVSマコトで確認されている。 なんか急に投げぬけモーションし始めましたねw 確か3c振って、投げ抜けモーションの直後距離が離れましたね。エフェクトもばっちり。 ハザマのバグ、2cでも発生するらしいですよ…かいまさんが教えてくれました(*`・ω・)ゞ 管理人も確認。「ハザマがニュートラル状態に戻る時などで相手が投げ抜けコマンドを入力していると投げ抜けが発生する」っぽい。 J5Dをガードさせたら投げ抜けされました。 Ver1.01で修正 アズラエル、ヴァリアントチャージャーから連続ガード連携 動画 ヴァリアントチャージャーでの横移動が切れないため、JA連打で固めとして成立してしまう。 ガーキャン切り返しや自動連続直ガがあるために永久にはならないものの、見た目があまりよろしくない。一部では「戦国ESABA」だと揶揄されることも。浮きはしません。 Ver1.01で修正 バグか仕様か判別できないもの ジン、オーバードライブ中に6Aを当てても凍結しない そのまま。ジンのODは「ユキアネサを使った攻撃に凍結効果がつく」という仕様だが、これは「ユキアネサを【抜刀しての斬撃】」という意味だと思われます。なので、凍結しないのは仕様の可能性が高いと思います。 アズラエル、6B空中ヒット時に相手が画面端まで回転やられで吹き飛ぶ? VSハクメンにて確認。弱点付加なし、ヒット時に6入力で発生。条件不明。なお、ロケテから確認されていた現象の模様。回転やられ→アズラエルCTヒット時の挙動。 アズラエル、特定条件後にヴァリアント持続当てで逆方向にチャージャーが出る 動画 μ-12、ビットのノックバックが逆側になる? 動画 「キャラにビットが重なってるとノックバック方向が逆になるということです。」 画面端+ビットの位置によっては、崩し側でも分からない表裏択が可能? μ-12、空中ツヌグイのGPを本体に付与できる やり方:着地直前に空中ツヌグイする。 結果:空中ツヌグイが出ず、ガードポイントのみがツヌグイの時間分ミューに付加される。しかもその間ミューは通常通り行動可。 http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36) 対応しました -- 新管理人 (2010-07-09 02 11 10) メニューの家庭用情報のバーザスモードってバーサスじゃないでしょうか?編集できないので -- 名無しさん (2010-07-10 18 22 44) 用語の目次はいらない気がする。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 09) GGXXと違ってかなり複雑な補正についての記事が欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 24) 各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) ヴァルケンハイン:箱版なので調べられず -- 名無しさん (2010-09-23 15 29 12) >各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ヴァル犬はスレイヤー色 -- 名無しさん (2011-01-28 10 51 11) ファミ通からの情報ですが、GG新作が出るとか。 -- T san (2011-02-04 21 29 27) メニューから直接行ける所にムック誤植まとめページ作って貰えませんか? -- 名無しさん (2011-03-03 09 43 18) 対応しましたー -- 管理人 (2011-03-04 00 53 23) CSⅡのバグ書く所を作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2011-04-10 00 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共通の簡易対策がほしいです 〇〇のこの技に要注意、〇〇はどういう立ち回りかみたいな感じで すでに存在していたらごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-03 06 13 05) >簡易対策 基本、そのキャラの概要とかページがヒントになるかと思います ただまあ、ちと考えてはみます -- 管理人 (2013-01-03 10 54 57) ありがとうございます 各キャラページも見てみます -- 名無しさん (2013-01-03 19 27 58) キャラ同士の相性の良し悪しが分かるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-18 23 16 14) このゲーム、相性に関しては数値化しづらい部分が多い印象ですね… -- 管理人 (2013-08-21 00 19 55) ハザマwikiが新しくなっているようです。 右メニューの更新をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- 名無しさん (2014-01-03 23 08 13) ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2860.html ttps //w.atwiki.jp/blazblue/pages/2861.html 項目名、内容ともに悪質かつ無意味な項目です。早急に削除をお願い致します。 -- 名無しさん (2024-06-14 15 03 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1730.html
通常 隠し 情報募集中ー! CSEX 実績・トロフィー獲得方法はこちらから http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1788.html 通常 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー よくぞここまで BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTENDを極めた。 プラチナ レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした。 10 ブロンズ ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした。 10 ブロンズ 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した。 30 シルバ- 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした。 30 シルバ- くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した。 10 ブロンズ アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チビカカの爆弾に巻き込まれた。 10 ブロンズ 時間を忘れて練習あるのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した。 10 ブロンズ 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした。 10 ブロンズ 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上の項目をクリアした。 30 シルバ- まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した。 10 ブロンズ 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した。 20 ブロンズ 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 30 シルバ- コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMを全て獲得した。 50 ゴ-ルド 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメーターを50にした。 40 ブロンズ いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした。 10 ブロンズ 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした。 20 ブロンズ 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした。 30 シルバ- ゴールドマン P$を累計100,000貯めた。 20 ブロンズ 世界の半分をやろう 【GALLARY】ITEMを50%オープンにした。 10 ブロンズ この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを獲得した。 50 ゴ-ルド ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した。 10 ブロンズ 戦わずして勝つ! 勝抜きチーム対戦時、対戦せずに勝利した。 10 ブロンズ そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた。 30 シルバ- レベル20 レベル20 に到達した。 20 ブロンズ 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した。 10 ブロンズ いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上を行った。 10 ブロンズ 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った。 10 ブロンズ 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した。 10 ブロンズ 隠し 名前 獲得条件 ポイント(実績) トロフィー 華麗な攻撃 スタイリッシュタイプを使用して、相手に勝利した。 10 ブロンズ オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した。 10 ブロンズ これが蒼の力だ! ラグナを使用して、90hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 氷結 ジンを使用して、連続技中に氷翔撃・氷連双・霧槍 突晶撃を決めた。 20 ブロンズ ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した。 20 ブロンズ 懺悔なさい レイチェルを使用して、連続技中に15回以上相手を痺れさせた。 20 ブロンズ こっちこっちー タオカカを使用して、連続技中にジャンプD・ジャンプ↑+D・ジャンプ↓+Dを決めよ 30 シルバ- 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した。 20 ブロンズ 1万6千オール! ライチを使用して、連続技中に大車輪を全てヒットさせた。 30 シルバ- 怒首領蟲 大往生 アラクネを使用して、連続技中に烙印中の全ての蟲を発生させた。 20 ブロンズ シシガミ忍法究極奥義! バングを使用して、1ラウンド中に30秒以上風林火山状態で戦った。 20 ブロンズ 姉さん、ここは僕の出番! カルルを使用して、連続技中にヴィヴァーチェ・カンタービレ・アレグレットを決めた。 20 ブロンズ 安定のハクメン ハクメンを使用して、10,000ダメージ以上の連続技を決めた。 30 シルバ- 攻撃・攻撃・攻撃 ラムダを使用して、1ラウンド中に全てのソードサマナー改を決めた。 20 ブロンズ 危険度、最大レベル ミューを使用して、連続技中にシュタインズガンナーを4つ配置した。 30 シルバ- 生存戦略! ツバキを使用して、連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 20 ブロンズ おやおや、大丈夫ですか? ハザマを使用して、連続技中に裂閃牙・牙昇脚・残影牙を全て決めた。 20 ブロンズ Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた。 20 ブロンズ 全部ルナのだぞ! プラチナを使用して、1ラウンド中に全てのアイテムを装備した。 20 ブロンズ 現役の頃とは程遠いのですが… ヴァルケンハインを使用して、30hit以上のコンボを決めた。 20 ブロンズ 節電中 レリウスを使用して一度もイグニスゲージを使い切ることなく勝利した。 20 ブロンズ 不幸な嫁 レリウスを使用して、イグニスゲージを使い切った。 10 ブロンズ ミューはアンリミテッド専用の34123646Aでクリア出来ますね。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 37 30 ハザマは溜め残影牙(RC) 溜め牙昇脚(RC) 裂閃牙でいけました -- (名無しさん) 2012-07-04 12 05 19 "安定のハクメン"一撃入手方法。 1.まずABYSSでアイテムを集めます ※集めるアイテムは ・ATTACK +1~9全て ・ENEMY DEF DOWN LV3 ・BERSERKER LV 3 2.上記を購入して最初から進めます 3.あとは主に"残鉄(ザンテツ)"を当てれば一撃で入手できます。 -- (チーター) 2012-08-12 21 49 39 ハザマはアンリミでの236A等でトロフィーは獲得できますか?やってはみたのですが、解放はされなかったので、236Dからでなければいけないのでしょうか?回答お願いします -- (アキ) 2012-08-13 22 43 55 盲点だったけど ライチはCOMテイガーにして 体力をあと1,2発大車輪当たれば 倒せるようになるまでしてから壁端大車輪33888をすると調整せずに出来るよ いわゆる死体殴りで -- (名無しさん) 2012-08-20 21 42 41 ラグナのこれが蒼の力だ!はシルバートロフィーじゃないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-01-26 20 42 47 アビスのアイテム集めはどれが一番効率が良いですか? -- (名無しさん) 2013-01-30 02 49 27 ↑×2自分の勘違いでした すみません -- (名無しさん) 2013-02-01 15 33 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19191162 -- (名無しさん) 2013-02-11 09 54 39 コントローラー2つ用意すれば全部スムーズにできるね -- (名無しさん) 2013-09-04 23 33 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに ここはしたらばのストーリースレの内容をまとめるwikiです。 ゲームのネタバレがありますのでご注意下さい。 メニュー 【リンク集】 BLAZBLUE BBS したらば ストーリースレ(※ネタバレあり)part41 現行スレ BLAZBLUE 公式サイト。プロローグ/ストーリー/キャラクタープロフィール/キャラクターバックストーリー ストーリースレ(※ネタバレあり)part40 過去スレ40 ストーリースレ(※ネタバレあり)part39 過去スレ39 ストーリースレ(※ネタバレあり)part38 過去スレ38 ストーリースレ(※ネタバレあり)part37 過去スレ37 ストーリースレ(※ネタバレあり)part36 過去スレ36 ストーリースレ(※ネタバレあり)part35 過去スレ35 ストーリースレ(※ネタバレあり)part34 過去スレ34 ストーリースレ(※ネタバレあり)part33 過去スレ33 ストーリースレ(※ネタバレあり)part32 過去スレ32 ストーリースレ(※ネタバレあり)part31 過去スレ31 ストーリースレ(※ネタバレあり)part30 過去スレ30 ストーリースレ(※ネタバレあり)part29 過去スレ29 ストーリースレ(※ネタバレあり)part28 過去スレ28 ストーリースレ(※ネタバレあり)part27 過去スレ27 ストーリースレ(※ネタバレあり)part26 過去スレ26 ストーリースレ(※ネタバレあり)part25 過去スレ25 ストーリースレ(※ネタバレあり)part24 過去スレ24 ストーリースレ(※ネタバレあり)part23 過去スレ23 ストーリースレ(※ネタバレあり)part22 過去スレ22 ストーリースレ(※ネタバレあり)part21 過去スレ21 ストーリースレ(※ネタバレあり)part20 過去スレ20 ストーリースレ(※ネタバレあり)part19 過去スレ19 ストーリースレ(※ネタバレあり)part18 過去スレ18 ストーリースレ(※ネタバレあり)part17 過去スレ17 ストーリースレ(※ネタバレあり)part16 過去スレ16 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part15 過去スレ15 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part14 過去スレ14 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part13 過去スレ13 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part12 過去スレ12 ストーリースレ(※ネタバレ有り)part11 過去スレ11 ストーリースレ(※ネタバレあり)part10 過去スレ10 ストーリースレ(※ネタバレあり)part9 過去スレ9 ストーリースレ(※ネタバレあり)part8 過去スレ8 ストーリースレ(※ネタバレあり)part7 過去スレ7 ストーリースレ(※ネタバレあり)part6 過去スレ6 ストーリースレ(※ネタバレあり) part5 過去スレ5 ストーリースレ(※ネタバレあり) part4 過去スレ4 ストーリースレ(※ネタバレあり) part3 過去スレ3 ストーリースレ(※ネタバレあり) part2 過去スレ2 ストーリースレ(※ネタバレあり) 過去スレ1 ※当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS ラグナの紋章の画像お借りします -- Rot (2012-02-04 14 57 18) おいスレ住人!・・・・・・やはり通じないか -- 第七機関の赤鬼さん (2013-11-27 22 33 17) か -- 名無しさん (2014-03-09 21 28 47) き -- 名無しさん (2014-11-12 12 54 34) 名前 コメント
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unlimitedラグナ 注意すべき通常との変更点 常時【ブラッドカイン】状態。基本ダメージが大幅にアップ。 【デッドスパイク】からの3段技が追加。刮目すべきはガードプライマーが3つ削られる。 【闇に食われろ】が常時発動可能。 アーケードモードでは CTは隠しボスとして(ジンおよびハクメンシナリオでは通常版)、 CSはジンおよびハザマのラスボスとして登場。 他にも細かい変更点はあります。詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/503.html プレイヤーの動き unlimitedラグナ対策【守り】 1.無闇に手を出さない こちらが何か攻撃を仕掛けると高確率で【インフェルノディバイダー】(無敵技)、【カーネージシザー】(ディストーションドライブ)を撃ってくる。 ■対策 まずは無闇に攻撃しない。こちらからは絶対に攻撃を仕掛けないように。攻撃、ダメ、絶対。 2.6B中段をガードする。 このラグナは、こちらが下段ガードをしていると高確率で中段技の6B(踵落とし)をしてくる。大概、ここからカーネージシザーを撃たれて5000近くダメージを貰うのが定番。 ■対策 立ってガードをする。ラグナが分からないという人も、こればっかりはモーションを覚えて下さい。 3.相手を知る unlimitedになって強化された点で特に注意すべきは 【闇に食われろ】が常時発動可能、攻撃発生が高速化。 【デッドスパイク】からの連携でガードプライマーが3消える。 の二点。 ■対策 【闇に食われろ】は見てからジャンプで避けられないので、見てからA攻撃をするとぎりぎり勝てる。 【デッドスパイク】からの連携は正直、避けられないからどうしようもない。バリアガードをするなりしてガードクラッシュをしないようにしよう。 unlimitedラグナ対策【攻め】 1.【インフェルノディバイダー】と【カーネージシザー】の隙を狙う。 ラグナが近くにいないときにA攻撃などを素振りしてみよう。すると、ラグナは高確率でインフェルノディバイダーをぶっ放す。これを狙わない手はないので、インフェルノディバイダーの硬直にこちらの知りうる最大ダメージコンボをたたき込んでやろう。 ゲージが50パーセントあると、インフェルノディバイダーではなくカーネージシザーをぶっ放してくる事がある。中距離にいるとA攻撃の素振りでも喰らってしまう事があるが、遠距離なら大丈夫。カーネージシザースの1段目をガードした後に、手痛いコンボをたたき込もう。2段目をガードすると反撃が出来ないので、1段目で反撃するように。 まとめ 正直、インフェルノディバイダーの隙をつくだけで勝てます。がんばって下さい。 こちらも大きく編集してみました。間違いなどありましたら修正お願い致します。 -- アサミ (2011-03-12 22 24 35) 闇に食われろは見てからバックジャンプで避けられる 壁背負いでも可能 -- 名無しさん (2011-10-27 19 26 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bullet_off/
BLAZBLUE.バレットOFF トップページ こちらでは、今後行われるBLUZBLUEバレットオンリーオフ会の情報をまとめています 6/12 @wikiオープン
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相手のガードを崩せない!中下段を使いわける。 投げを使う。 表裏の二択で揺さぶる。 ガード不能技を使う。 ガードブレイクを狙う。 相手の暴れを潰す。 関連事項 相手のガードを崩せない! BLAZBLUEのガード崩しには以下の6パターンがあります。 ゲームスピードの速いこのゲームで、全ての行動に完璧に対応できる人間はいません。 それでも相手を崩せないということは、崩しのパターンが単調になっているということです。 非常に基本的な内容ですが、日頃忘れている選択肢がないかチェックしてみてください。 中下段を使いわける。 立ちガード、しゃがみガードの二択。全キャラで可能な崩しの基本。 反応のいい相手には通じにくい。 地上の相手は普通はしゃがみガードをしているので、基本的に中段を狙っていくことになる。 対の選択肢になる下段(中段)がない距離、状況では二択が成立しない。 例:ガントレットハーデス、ライチの6A 投げを使う。 全キャラで可能なガード崩しの基本その二。読まれていなければ、緑投げは成功率が高い。 紫投げはローリスクで仕掛けられるが、慣れている相手にはまず通用しない。 地上投げや中下段の二択を嫌ってジャンプした相手を空中投げするのも有効。 例:ギガンティックテイガードライバー、牙砕衝 表裏の二択で揺さぶる。 「めくり」が多くのキャラで可能。対応技はJBなどに多い。相手の真上を跳ぶ必要があり、比較的リスクが高い。 始動補正が比較的ゆるいものが多く、高リターンが望める。 タオカカ、アラクネの裏周り行動も、裏表の二択として機能する。 例:ダンシングエッジ~裏回り、バングのJ4B ガード不能技を使う。 一部のキャラで可能。相手が技の特性を知っていると、見てから回避+反撃を受ける恐れがある。 例:アラクネのfマルg、ツバキのD風ヲ凪グ剣・最大タメ、アズラエルの上段下段付与時のブラックホークスティンガー ガードブレイクを狙う。 CPではクラッシュトリガーを使うことで全キャラで可能だが、得意・ニガテの差が激しい。 バリアガードで防がれる。 例:クラッシュトリガー 相手の暴れを潰す。 投げを嫌ったりガードブレイクを恐れた相手の暴れや割り込み行動を逆に狙う。純粋な崩しではなく、あくまで裏の選択肢。 出が早く、判定が強い技が向いている。 技の相性や読み合いなど、複雑な要素が多く絡む。博打的な側面もある。場合によっては、連携を止めて様子見することさえも含まれる。 例:レイチェルの2C、ハクメンの各種D: 関連事項 当て投げ 見切られているのか、二択をしようとするとすぐに小パンで暴れられてしまいます。 中下段を小パンとかで暴れる相手にはどういった戦術が効果的でしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-19 04 25 27 一番下の暴れ潰しでおk -- (管理人) 2012-02-19 12 35 49 あざーす -- (名無しさん) 2012-02-23 04 46 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコアアタックモード 基本ルール 対戦ルート ボーナス解説 クリアするには キャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 06 26 スコアタ変わりすぎwww カルル マコト プラチナ バング テイガー ノエル アラクネ ツバキ ヴァルケンハイン ミュー12 だった。楽過ぎるwww。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 13 51 05 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1274.html CSII版ページはこちら -- (管理人) 2011-03-31 17 30 43 書くところを間違えました。 管理人さん、申し訳ないですo../rz。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 17 50 36 Λー13wwww -- (あ) 2011-05-22 20 48 26 CPUが雑魚すぎる、ていうかこれギルティのCPUよりは弱いんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 21 20 34 ラグナを使っているのですが、ハクメンに勝てません どうやれば勝てるのでしょうか 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-11-18 20 31 11 ↑アンリミハクメンは開幕残鉄が多いのでその場で5Dが当たりやすく簡単入力できます。 5D→HFでハクメンを遠くに吹き飛ばすと、ハクメンは当然近づいてきます。無敵昇竜(ID)が使えると、 C版ID→追加アッパー→追加吹き飛ばし→近づいたハクメンにC版ID→・・・などの昇竜攻めで地道に戦えますが、 苦手な人は、空中で近づいてきたハクメンは5D→HFをし、地上で近づいてきたハクメンはHFだけでいけるかもしれません。 置き攻めでハクメンに密着した時は、2Aを2発ぐらいして5B→5C→HFにつなげましょう。 2Aがガードされたら、2A(2発ぐらい)→5B(→5C)→5D→ディレイHFを行いましょう。5Dをガードさせると反動でハクメンから離れ、 遅めのHFでハクメンがガードを解いてヒットします。これはガードされても反撃されにくくガードを解かせるCPU相手に使える攻撃です。 置き攻めに5BやDSをすると簡易雪風で反撃され、投げをしようとすると蛍or椿で結構削られるので気をつけましょう。 これらの戦法は私がまだ昇竜すら使いこなせない時の簡単な我流戦法なので、 ジリ貧もしくはあっけなく反撃されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 13 25 ありがとうございます。 ハクメンに勝てました -- (名無しさん) 2011-11-20 01 29 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回り 遠距離2D、JDでゲージを貯める。 中距離5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えしAD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ツバキはボタン連打してるだけでは勝てないキャラ というのも、このキャラは通常技の性能があまり良くないんで、技をただ振りまくってても攻撃が当たらない。 さらにリーチもあまり長くないため、牽制からまとまったコンボへ移行してダメージを奪う、という立ち回りも少し厳しい。 基本コンボも見た目こそ良いが、全体的に技のダメージが低めなため、 相手の重いコンボが入るとダメージ負け/体力負けしてしまうこともしばしば。 (インストールで技を強化していればそれなりの火力にはなるのだが……) なので、とにかく最初は、相手の攻撃をしっかりガードすることを覚える。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があればその分強気に攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、ガードするかジャンプ逃げなどで拒否をしていきたい。。 特にガードを固めているとその分投げが通るので、投げ抜け仕込みなども出来るようにしておきたい。 (もちろん、バックステップや暴れ昇竜などの選択肢も十分使えるので忘れないこと) ステップ2 迎撃 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づいてくる相手には、5B 空中ダッシュで上から突っ込んでくる相手には、2C で殴り返そう。無理そうならガードやダッシュで潜って対応。 迎撃技をうまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 また相手が攻めてこないのなら、インストールをして火力の底上げや立ち回りの強化を図りたい。 基本的な迎撃と待ちがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 ステップ3 立ち回り 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html を参考に。 これらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 最後に ただし、これらはあくまでも初心者相手での話である。 中~上級者相手だと、見切りがたい攻めや崩しでガードを崩され、ダメージを食らってしまうこともある。 また初級者相手であっても知らないキャラのよく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、 どの攻撃が防げなかったか いつガードが崩されたか 何をされるのが辛いか をしっかり確認してみよう。 そうして、1発でもいいから反撃する、という風に目標を決めて試合ができれば、強くなれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る